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Racin Mamba
Joined: Sat 2. May 2009, 15:38 Posts: 659 |
Anhand der unteren Tabelle wird das momentane Level berechnet:
QuellCode:
Ich bin Spieler A und kassiere bei jedem besiegten Gegner Exp/Punkte (Lvl). Aber Spieler die mich besiegen ziehen mir Exp ab (- Lvl / 5). Spieler A: exp. 111 => lvl. 7 [2.Platz] Spieler B: exp. 23 => lvl. 2 [4.Platz] Spieler C: exp. 1100 => lvl. 25 [3.Platz] Spieler D: exp. 1990 => lvl. 30 [1.Platz] Spieler A: B+C besiegt, D nicht: - - - 111 + 2 + 25 - 6 = 132 => lvl. 8 Spieler B: keinen besiegt, A+C+D nicht: - - - 23 - 1 - 5 - 6 = 11 => lvl. 1 Spieler C: B besiegt, A+D nicht: - - - 1100 + 2 - 1 - 6 = 1095 => lvl. 25 Spieler D: A+B+C besiegt: - - - 1990 + 7 + 2 + 25 = 2024 => lvl. 31 Level : Punkte 1 : 11 - - - - - - - - -2 : 23 - - - - - - - - -3 : 36 - - - - - - - - -4 : 51 - - - - - - - - -5 : 67 - - - - - - - - - 6 : 84 - - - - - - - - -7 : 104 - - - - - - - -8 : 125 - - - - - - - -9 : 149 - - - - - - - -10 : 175 - - - - - - - 11 : 203 - - - - - - -12 : 235 - - - - - - -13 : 269 - - - - - - -14 : 307 - - - - - - -15 : 349 - - - - - - - 16 : 395 - - - - - - -17 : 445 - - - - - - -18 : 501 - - - - - - -19 : 562 - - - - - - -20 : 630 - - - - - - - 21 : 704 - - - - - - -22 : 785 - - - - - - -23 : 874 - - - - - - -24 : 973 - - - - - - -25 : 1081 - - - - - - 26 : 1200 - - - - - -27 : 1332 - - - - - -28 : 1476 - - - - - -29 : 1634 - - - - - -30 : 1809 - - - - - - 31 : 2001 - - - - - -32 : 2212 - - - - - -33 : 2444 - - - - - -34 : 2700 - - - - - -35 : 2981 - - - - - - 36 : 3290 - - - - - -37 : 3630 - - - - - -38 : 4004 - - - - - -39 : 4415 - - - - - -40 : 4868 - - - - - - 41 : 5366 - - - - - -42 : 5914 - - - - - -43 : 6516 - - - - - -44 : 7179 - - - - - -45 : 7907 - - - - - - 46 : 8709 - - - - - -47 : 9591 - - - - - -48 : 10561 - - - - -49 : 11629 - - - - -50 : 12803 - - - - - 51 : 14094 - - - - -52 : 15514 - - - - -53 : 17077 - - - - -54 : 18795 - - - - -55 : 20686 - - - - - 56 : 22766 - - - - -57 : 25053 - - - - -58 : 27570 - - - - -59 : 30338 - - - - -60 : 33383 - - - - - 61 : 36732 - - - - -62 : 40416 - - - - -63 : 44469 - - - - -64 : 48927 - - - - -65 : 53830 - - - - - 66 : 59224 - - - - -67 : 65158 - - - - -68 : 71685 - - - - -69 : 78864 - - - - -70 : 86762 - - - - - 71 : 95449 - - - - -72 : 105005 - - - -73 : 115516 - - - -74 : 127079 - - - -75 : 139798 - - - - 76 : 153789 - - - -77 : 169179 - - - -78 : 186108 - - - -79 : 204730 - - - -80 : 225214 - - - - 81 : 247746 - - - -82 : 272532 - - - -83 : 299796 - - - -84 : 329787 - - - -85 : 362777 - - - - 86 : 399065 - - - -87 : 438983 - - - -88 : 482892 - - - -89 : 531193 - - - -90 : 584323 - - - - 91 : 642766 - - - -92 : 707054 - - - -93 : 777770 - - - -94 : 855559 - - - -95 : 941125 - - - - 96 : 1035249 - - -97 : 1138785 - - -98 : 1252675 - - -99 : 1377953 - - -100 : 1515760 - - Lvl. 101 - 180 (ab 177 Overflow ^^):
Vorteile
> Die Gegnerstärke wird berücksichtigt > Von lvl. 1 auf lvl. 100 erst bei 5000 siegen im 4er wenn alle Gegner lvl. 100 sind > Von lvl. 1 auf lvl. 177 erst bei 7 mio siegen im 4er wenn alle Gegner lvl. 100 sind !!! > Man kann die LvlExp-Steigerung frei anpassen ... also z.B. exp *= 1.05f; anstatt exp *= 1.1f; > Einfach nachzuvollziehen aber auch nicht zu simpel > Leute die nach Spielstart sofort rausgehen werden bestraft Nachteile
edit: @krunx: das ist der "momentanes punktesystem"-aufreg thread ^^ > mit den minuspunkten könnte man auch weglassen, obwohl ich es fair finde 1 zu verlieren, wenn man 5 gewinnen kann (vom verhältnis) > das elo-system hat auch minuspunkte > ich hasse leute die einfach kurz nach dem start abhauen, die dürfen ruhig etwas abgezogen bekommen ^^ _________________ CreepSmash MapEditor v1.006 (1.Juli 09) | CSMHD YouTube Kanal | Forum Last edited by CSer on Tue 3. Nov 2009, 02:54, edited 1 time in total. |
| Mon 2. Nov 2009, 17:32 |
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Administrator
Joined: Fri 15. Aug 2008, 21:24 Posts: 1057 Location: Köln CS Ingame Nick: krunx |
viewtopic.php?f=6&t=8 (haben ja schon en Thread!)
ansonsten nette Idee, die man aus meiner Sicht zusammen mit nem Elo-Punktesystem gerne umsetzen soll (vll mit leichten Veränderungen!); finde es nur Blödsinnig, dass Punkte verloren gehen können! _________________ Helft uns bei folgenden Dingen: |
| Mon 2. Nov 2009, 18:16 |
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Speedy Raider Joined: Tue 1. Sep 2009, 16:35 Posts: 258 Location: NRW CS Ingame Nick: Punkrockgirl |
Was ich davon verstehe sieht gut aus und plausibel
*Von zu vielen Zahlen auf einmal Kopfschmerzen krieg* Wäre ein gute Alternative zum jetzigen Punktesystem. _________________ REMEMBER: Ich bin GEjazzT! von die ärzte am 30.06.08 die ärzte 30.06.08 17.06.09 FURT 14.12.08 29.05.09 Bela B. y Los Helmstedt 3.12.09 |
| Mon 2. Nov 2009, 18:18 |
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Huge Titan Joined: Tue 29. Sep 2009, 22:07 Posts: 782 Location: Steiermark (Österreich) CS Ingame Nick: me_1000 |
finde die Idee sehr gut
Mich stört nur das es jez schon fast 10 threads wegn dem punktesystem gibt sollte man vl alle in ein forum verschieben. _________________ ![]() Buttons by Wiesl Aufgenommene Maps • Bluematrix Kämpfe gegen mich ›› Mein Brutalo.de | Keine Anmeldung erforderlich |
| Mon 2. Nov 2009, 18:39 |
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Mercury
Joined: Mon 27. Oct 2008, 10:14 Posts: 41 |
Nette Idee für die Statistik. Sollte die Elo aber nicht ersetzen.
Elo-Punkte soll es für Spielstärke geben, nicht für die investierte Zeit online. Nur so kann man wirklich abschätzen, welcher Spieler stark ist und welcher sich einfach nur hochgelevelt hnbat, indem er 24/7 CS spielt. |
| Mon 2. Nov 2009, 23:04 |
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Creeplarve
Joined: Thu 3. Sep 2009, 16:09 Posts: 3 |
Ehrlich gesagt: Ich finde dieses Konzept toll. Minuspunkte sind meiner Meinung nach kwatsch und ein Levelsystem ist einfach toll, sowas braucht creepsmash meiner Meinung nach ^^
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| Wed 4. Nov 2009, 10:52 |
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Huge Titan
Joined: Mon 13. Jul 2009, 20:34 Posts: 767 Location: 127.0.0.1 CS Ingame Nick: manuel |
warum soll es da keine minuspunkte geben??
da sind doch eindeutig welche xD und wenn da keine wären, dann wäre das sys schlecht...so hört es sich ganz gut an.. _________________ Manuel |
| Wed 4. Nov 2009, 15:17 |
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Creeplarve
Joined: Thu 3. Sep 2009, 16:09 Posts: 3 |
Eindeutiges Formulierungsfiasko ._.
Ich meinte KEINE Minuspunkte sind kwatsch, weil man ja auch schlechter werden kann, wenn man länger nicht spielt -.- Oh man, ich muss mich beim schreiben mehr konzentrieren ^^ |
| Wed 4. Nov 2009, 15:44 |
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Fast Nova
Joined: Sun 1. Feb 2009, 13:34 Posts: 80 CS Ingame Nick: zu viele... |
Schon gar nicht mal so schlecht.
Positiv ist: kein Elo^^ im herkömmlichen Sinne. Man verliert max soviel wie man gewinnen kann Negativ ist: schon wieder ein reset |
| Wed 4. Nov 2009, 18:05 |
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Administrator
Joined: Fri 15. Aug 2008, 21:24 Posts: 1057 Location: Köln CS Ingame Nick: krunx |
Also das Problem an diesem System:
Es ähnelt sehr dem jetzigen System (fürs spielen steigt man Level auf=> viel spielen =hoher Level!); Deshalb ist auch dieses System ungeeignet die wahre Stärke eines Spielers wiederzugeben! Dieses System zeigt "nur" Erfahrung! Deshalb glaube ich nicht- weil es dem jetzigen so ähnlich ist-, dass das System so übernommen wird! Was aber aus meiner Sicht schon besser umsetzbar ist: man führt Ränge ein (vll nicht ganz nach deinem System); @ CSer: wie der Titel des anderen Forums schon sagt, geht der Thread über eien Umstellung des Punktesystem und soll laut Startseite Quote: Das Thema diskutieren und nicht nur das aktuelle Punktsystem. Es sind in diesem Thread schon mindest 20 Vorschläge wie deiner gepostet worden... warum deiner jetzt einen eigenen Thread braucht verstehe ich leider nicht. Letztlich auch egal... wird nur unübersichtlich, wenn er 20 Themen gibt! _________________ Helft uns bei folgenden Dingen: |
| Wed 4. Nov 2009, 18:21 |
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