| Author | Message |
|---|---|
|
Mercury
Joined: Mon 1. Sep 2008, 00:47 Posts: 33 |
so ich hab ma zeit gefunden und ein wenig gebastelt.
im wesentlichen 2 neue Features: 1. senden von creepwellen (100% Fertig) es können auf wunsch 100 creeps im Abstand von 25 ms rausgeschickt. während eine welle noch läuft kann nächste geschickt werden. habs bei mir lokal getestet scheint ganz ok zu funktionieren Nachteil: wenn man es übertreibt sprich viele wellen von kleinen creeps schickt und diese nicht rechtzeitig gekillt werden, wird das spiel unspielbar. vielleicht fällt jemandem hier eine lösung ein wie man das unter kontrolle kriegen kann. evtl bei fortschreitendem spiel kleine creeps deaktivieren. Vorteil: die maus lebt länger und man kann sich auf das spiel konzentrieren, ohne wildrumzuklicken. 2. strategie bei towern (100% fertig) den towern kann eine strategie zugewiesen werden ob sie bei einem ziel bleiben solange es in weichweite ist, den stärksten, schwächsten, schnellsten oder nahesten creep attakieren sollen. Vorteil: das spiel wird interessanter, durch größere strategiefreiheit. Nachteil: evtl müsste man einwenig am balancing der creeps und tower drehen damit es mehr zur geltung kommt. Last edited by Bladerunner on Fri 10. Oct 2008, 17:50, edited 1 time in total. |
| Sun 5. Oct 2008, 00:26 |
|
|
Big Toucan
Joined: Thu 28. Aug 2008, 13:31 Posts: 322 |
Hi,
Zum Zweiten: Die Creepstrategien sind ja bereits im Spiel integriert...sie sind nur nicht austauschbar. Das Spiel wird unsynchron, weil du vermutlich die Strategie den anderen Spielern nicht schickst und deshalb der Tower bei ihnen die falschen Creeps angreifen. Gruß Freakazoid |
| Sun 5. Oct 2008, 08:45 |
|
|
Mercury
Joined: Mon 1. Sep 2008, 00:47 Posts: 33 |
ich bin im bilde ^^
|
| Sun 5. Oct 2008, 20:26 |
|
|
Administrator Joined: Fri 8. Aug 2008, 10:51 Posts: 564 CS Ingame Nick: contex |
hört sich gut an
_________________
|
| Mon 6. Oct 2008, 08:10 |
|
|
Creeplarve
Joined: Sat 13. Sep 2008, 17:50 Posts: 6 |
Hallo,
ich habe schon einen anderen thread aufgemacht ( schon ein paar Tage her ) und nach der aktuellen Entwicklungsversion zwecks "mitmachen" gefragt, aber keine Antwort bekommen. Vielleicht antwortet hier ja jemand. mfg Bastian |
| Thu 9. Oct 2008, 08:32 |
|
|
Administrator Joined: Fri 8. Aug 2008, 10:51 Posts: 564 CS Ingame Nick: contex |
simpsus hast du icq ? hier kann jeder mit machen
_________________
|
| Thu 9. Oct 2008, 19:56 |
|
|
Large Manta
Joined: Fri 10. Oct 2008, 18:02 Posts: 105 |
1.Random Map Funktioniert
2.das Featur mit den senden von creepwellen ist echt gut da hat das tot klicken ein ende alles im allen ganz gut die Featur das ist zumindesten meine Meinung |
| Fri 10. Oct 2008, 18:11 |
|
|
Creeplarve
Joined: Fri 10. Oct 2008, 16:04 Posts: 23 |
Zu dem Problem mit den Creepwellen:
Kann man nich einstellen, dass nur eine gewisse anzahl von gegnern in einer bestimmten zeit losgeschickt werden dürfen oder nur zb 300 creeps gleichzeitig auf der map sein dürfen? Achja: wer lust hat kann ja mal hier reingucken: viewtopic.php?f=25&t=95 Hab da jetz alle 16 gegnertypen fertig bekommen und werde mich demnächst mal an den towern versuchen Sid |
| Sat 11. Oct 2008, 09:46 |
|
|
Administrator
Joined: Fri 15. Aug 2008, 20:24 Posts: 1044 Location: Köln CS Ingame Nick: krunx |
Beide neuen Features sind genial!
Das Spiel gewinnt an Tiefe und man kann aggressiver spielen, weil man durch richtige Einstellung mehr erreicht; leider ist das Spiel dadurch ein anderes und man muss neue Taktiken finden um die Türme des Gegner auszutricksen. ein paar Fragen hätte ich aber: 1. warum hört das System nach ner weile auf creeps zu senden?(Geld wäre da) 2. wäre schön wenn man reihenfolgen eingeben könnte die man abschicken kann; wäre sowas sehr viel mehr Arbeit? 3. Wann kommen die Features auf den richtigen Server _________________ Helft uns bei folgenden Dingen: |
| Sat 11. Oct 2008, 12:58 |
|
|
Creeplarve
Joined: Sun 17. Aug 2008, 08:34 Posts: 17 |
Finde die features nicht so toll, wirkt jetzt ziemlich vollgestopft die seite. Auch würde ich das Wellenfeature auf 10 oder 20 Creeps begrenzen, sonst gibts gelagge. Und man sollte nicht unmittelbar hintereinander wellen senden können.
Bei den Towern wären eigentlich 2 oder 3 optionen ausreichend. Standard, Nächster Creep und evtl. noch schwächster creep (um den müll am anfang auszusondern) |
| Sun 12. Oct 2008, 12:08 |
|
