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Taktikguide
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Joined: Fri 15. Aug 2008, 20:24
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CS Ingame Nick: krunx
Post Taktikguide
Dieser Guide soll Anfängern und Fortgeschrittenen dazu dienen ihr Spiel zu verbessern. Alle getätigten Aussagen betreffen zunächst einmal nur die Redmap, sind aber größtenteils übertragbar. Der Guide hier wird mit der Zeit erweitert (durch Verlinkungen) und bei Updates von mir aktualisiert.

Das Spiel

Grundsätzlich besteht das Spiel daraus möglichst druckvoll anzugreifen und gleichzeitig dabei
möglichst preisgünstig zu verteidigen.
Das wichtigste Prinzip bei Creepsmash ist, dass sich angreifen langfristig lohnt.
Wer also zu ängstlich spielt verliert langfristig, weil er in die Defensive gedrängt wird. Das heißt
natürlich keinesfalls, dass man nicht verteidigen soll.

Die Grundlage jedes Erfolges in Creepsmash liegt also darin Verteidigung und Angriff gut
abzuwägen und beides möglichst effizient umzusetzen.
Creepsmash besitzt 3 verschiedene Modi (Normal, Random Send, Allvs All), 3 verschiedene
Spieleranzahlen (2-4) und etliche verschiedenste Maps. Jede Kombination dieser Faktoren verlangt
eine andere Spielweise. Eine optimale Spielweise für alle Situationen gibt es nicht. Es lassen sich
aber Parallelen und Regeln finden.

Modi:

Normal:
Im normalen Modus kommt es sehr auf die Spieleranzahl an, welche Taktik die optimale ist. Dazu
muss man sich folgendes klar machen. Ich kann nur einer Person schicken und je nach
Spieleranzahl schickt mir dann eine ganz andere Person Creeps. Gleichzeitig hängt von der Länge
der Map ab, wie früh ich verteidigen muss und wie ich am besten schicke.

Im 2er ist die Spielsituation am eindeutigsten. Ich schicke einer Person Creeps und diese Person
schickt mir auch Creeps. Muss diese Person verteidigen kann sie mich nicht mehr so gut angreifen
und ich muss nicht so viel verteidigen aus diesem Grund ist Druck im 2er entscheidend. Wer den
anderen zum verteidigen zwingt kriegt mehr Einkommen und kann ihn immer mehr zum
Verteidigen zwingen. Nach einer gewissen Weile kann der Gegner dann keinen Druck mehr
ausüben und wird langfristig verlieren, wenn man selbst keinen großen Fehler macht. Die
wichtigste Regel im 2er ist deshalb gar nicht erst unter Druck zu kommen. Dafür opfert man
teilweise sehr viele Leben. Genau deshalb ist der 2er die aggressivste Form des Spiels, wer hier zu
viel verteidigt wird verlieren. Es reicht ja schon, wenn man am Ende 1 Leben mehr behält als der
eine Gegner!

Der 3er ist das genaue Gegenteil des 2ers. Hier schicke ich meinem Vordermann Creeps. Dieser
Vordermann schickt dann meinem Hintermann, der mir Creeps schickt. Die Konsequenzen sind
relativ simpel. Wenn ich selber meinen Vordermann sehr viel Druck mache und dieser verteidigen
muss, dann kann er meinem Hintermann weniger Creeps schicken und somit weniger Druck auf ihn
ausüben. Mein Hintermann wird mir dann früher oder später mehr Creeps schicken können und ich
gerate selbst unter Druck. Deshalb versuche ich im 3er keinen Druck auf meinen Vordermann zu
machen , sondern versuche ihm Creeps zu schicken, die er nicht verteidigen wird. Ansonsten spiele
ich eher passiv, damit mein Vordermann selbst Druck auf meinen Hintermann machen kann.

Im 4er ist die Spielsituation etwas komplizierter. Ich schicke meinem Vordermann wieder Creeps.
Der schickt demjenigen, der diagonal zu mir sitzt. Er ist mein Partner. Denn er schickt meinem
Hintermann, der mir schicken kann. Wenn ich nun Druck auf meinen Vordermann mache, dann
kann dieser meinen Partner nicht so sehr unter Druck setzen. Dadurch hat mein Diagonalpartner
mehr Einkommen und kann meinem Hintermann mehr Creeps schicken. Dadurch gerät mein
Hintermann mehr unter Druck und kann mir nicht mehr so gut schicken.Ich habe also dann mehr
Einkommen und kann noch mehr Druck auf meinen Vordermann ausüben, dadurch kann der
schlechter angreifen und mein Diagonalpartner kann nochmehr Druck auf meinen Hintermann
ausüben... ein Teufelkeis.

Es lohnt sich also für mich, wenn ich im 4er Druck auf meinen
Vordermann mache. Ich bin aber auch abhängig von meinem Diagonalpartner und wenn der nicht
angreift, nützt es mir wenig meinen Vordermann anzugreifen, solange dieser nicht stirbt.
Grundsätzlich versuche ich aber auch einen Vorteil im Vergleich mit meinem Partner rauszuholen
und werde deshalb nicht zuviele Leben opfern, um meinen Diagonalpartner noch schlagen zu
können. Meist entwickelt sich ein Spiel wie folgt:

Irgendwann ist eine Diagonale stärker als die andere. Nun geht es für den Angreifer nur noch darum
den Verteidiger zu besiegen, um vor dem Partner diesen unter Druck setzen zu können und zu
gewinnen. Das Einkommen ist zu diesem Zeitpunkt meist sehr klar verteilt und deshalb gewinnt
meist derjenige, der seinen Vordermann zuerst besiegt. Es entsteht nun ein unausbalancierter 3er
und du greifst ziemlich stark an. Jetzt gibt es aber 2 Möglichkeiten:

a) Du killst deinen Partner ziemlich schnell, weil du ihn entweder überrascht oder sogar noch
deutlich mehr Einkommen hast als er (dieser Fall tritt vor allem dann auf, wenn die eine
Diagonale sich ziemlich hartnäckig verteidigt hat und extrem viel weniger Einkommen hat).
Ist dein Partner dann erstmal weg, ist dein neuer Vordermann oder dein alter Hintermann
kein Problem mehr, weil er einfach viel zu wenig Einkommen hat.

b) Du setzt deinem Partner ziemlich zu, doch der stirbt nicht so schnell. Langsam holt dein
Hintermann Incomensmäßig wieder auf (weil er ja nicht mehr deffen muss). Das ganze wird
zu einem 3er bei dem du aber immer noch die besten Chancen hast (weil du meist die
meisten Leben und das höchste Income hast).

Jetzt hast du 2 Möglichkeiten wie du reagierst -und ungefähr tausend Möglichkeiten irgendwo
dazwischen:

1. Du versuchst es mit der Brechstange und opferst zur Not ein paar Leben für mehr Angriff
und gewinnst , wenn dein ehemaliger Diagonalpartner schnell genug stirbst. (ansonsten kann
es auch passieren, das du jetzt stirbst; ist aber, wenn man es richtig macht relativ
unwahrscheinlich)

2. Du spielst wie im normalen 3er mit ein bisschen mehr Einkommen und schickst immer mal
wieder einen einzelnen ziemlich starken Creep, meist reicht das zusammen mit einem
Überraschungsangriff, weil dein Partner noch versucht, deinen Vordermann zu killen um 2.
zu werden.(aber auch das kann nach hinten losgehen, wenn dein ehemaliger Diagonalpartner
trotzdem stark verteidigt und du stehst schlechter da, als wenn du es mit der Brechstange v
ersucht hättest!)

Random Send:

Im Random Send ist zufällig, welchem Spieler du deine Creeps schickt. Es ist deshalb relativ
schwer jemanden langfristig unter Druck zu setzen. Wichtig ist vorallem, dass du du dir durch gutes
und preisgünstiges verteidigen zusammen mit einer kontrollierten Offensive einen
Einkommensvorteil schaffst. 3 er und 4er unterscheiden sich im Random Send nicht und der 2er ist
genauso wie im normalen Modus.

All vs. All:


Im All vs. All-Modus schickst du jedem deiner Gegner dieselben Creeps. Die günstigste Spielweise
im 4er All vs all ähnelt sehr dem 2er im normalen Spiel! Vorallem die Schickweise kann bis auf
kleinere Veränderungen übernommen werden! Es spielt praktisch keine Rolle, ob man nun im 3er
oder 4er All vs. All Modus spielt.

Maps:

Auf kurzen Maps entscheidet eigentlich nur die Anzahl der Leben, wie gut man spielt. Einkommen
spielt eine absolut untergeordnete Rolle, weil es sehr lange dauert einen Einkommensvorteil in
einen Gewinn umzusetzen. Außerdem kostet es meist sehr viel gegen Creeps zu verteidigen, sodass
es entscheidend ist, wann man gegen einen Creep verteidigen muss -hoffentlich halt nach dem/den
Gegner(n).

Auf langen Maps ist es genau umgekehrt. Die Anzahl der Leben ist solange man noch über 5 hat
absolut egal. Hier zählt Einkommen und es ergibt sich fast schon von allein, dass man seinen
Gegner aufgrund von kleinsten Einkommensvorteilen – die exponentiell wachsen- nieder streckt.
Die meisten Maps in Creepsmash sind mittellange Maps und liegen genau in der Mitte dieser
beiden Extreme. Es ist schwer zu sagen, was nun wichtiger ist Leben oder Einkommen, denn es
kommt immer auf die Spielsituation an.

Um Erfolg zu haben bei Creepsmash zu haben sollte mein ein paar Sachen beherrschen:
1. preisgünstig verteidigen
2. Creeps richtig schicken
3. Towereinstellungen richtig verwenden
4. spezielle Spielsituationen kennen:
4.1 Der Anfang
4.2 Das Endspiel
5. die Eigenschaften der Tower richtig nutzen:
5.1 Basictower
5.2 Slowtower
5.3 Splashtower
5.4 Rockettower
5.5 Speedtower
5.6 Ultimatower
6. Ab- und Aufbauen von Türmen

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Last edited by krunx on Tue 21. Jul 2009, 13:38, edited 4 times in total.

Fri 3. Jul 2009, 19:44
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Creeplarve
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Joined: Sat 20. Jun 2009, 18:56
Posts: 16
CS Ingame Nick: guenz55
Post Re: Strategieguide
Ich finde deine Sammlung klasse und bin auf weitere nützliche Tipps gespannt.

Vielen Dank für die Arbeit die du dir machst.

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Sat 4. Jul 2009, 08:08
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Racin Mamba

Joined: Sat 2. May 2009, 14:38
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Post Re: Strategieguide
-
cool gibts das kompendium irgendwann als gebundenes buch zu kaufen ? ich würde sofort zuschlagen xD

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Sat 11. Jul 2009, 21:20
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Speedy Raider
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Joined: Mon 27. Apr 2009, 19:43
Posts: 262
CS Ingame Nick: Waldgeist
Post Re: Strategieguide
Gibt es hier schon ein Thema wo die Funktionen der Türme beschrieben werden...? Damit meine ich Weak, Close, Fastest & Hard

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Fri 24. Jul 2009, 20:21
Profile WWW
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Joined: Fri 15. Aug 2008, 20:24
Posts: 1044
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CS Ingame Nick: krunx
Post Re: Strategieguide
ja ist sogar in diesem Thread verlinkt:

3. Towereinstellungen richtig verwenden

Wobei hier die Topspieler sehr unterschiedlich einstellen und sich das alles zumindest in der Anfangsphase nicht so einfach gestaltet. (sprich: ich muss da vielleich nochmal genauer beschreiben; fürs erste reicht das aber)

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Fri 24. Jul 2009, 21:01
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CS Ingame Nick: krunx
Post Re: Taktikguide
Beitrag aktualisiert und ausführlicher gemacht.

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Post Re: Taktikguide
Kein Anfänger, eingeschlossen ich, und kein anderer "normaler" mensch wird sich das (alles) durchlesen. :roll: :roll:

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Thu 26. Nov 2009, 14:35
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Post Re: Taktikguide
super guide, "bewundere" deine Arbeit. :)

@Firefox:
Es gibt bestimmt Spieler die sich das durchlesen, zB Anfänger die wissen wollen was sie tun müssen, oder Fortgeschrittene die noch besser werden wollen.

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Thu 26. Nov 2009, 14:50
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Joined: Fri 15. Aug 2008, 20:24
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CS Ingame Nick: krunx
Post Re: Taktikguide
@firefox du hast recht, der großteil wird nicht alles lesen; und? gibt ja immer auch nur bestimmte Dinge, die man wissen will. Nachher soll so ein Artikel zum schnellen mal reinschauen sein. Genau deshalb sind auch viele Dinge doppelt gesagt, wie du schon richtig festgestellt hast...

Fände es übrigens sehr postiv, wenn du deine Videos in einen Beitrag einbindest und dein taktischen Vorgehen mal erklärst.

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Thu 26. Nov 2009, 17:43
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CS Ingame Nick: filia
Post Re: Taktikguide
firefox15 wrote:
Kein Anfänger, eingeschlossen ich, und kein anderer "normaler" mensch wird sich das (alles) durchlesen. :roll: :roll:


oO Das ist ein Guide, nicht die Bildzeitung! Ich zumindest bin froh, krunx zu haben, der das hier macht. Ich find, das ist 1. wunderbar zu lesen (man versteh alles) und 2. ist es hilfreich ohne ende...

Außerdem habe ich mir das durchgelesen.

Und wer hat dir eigentlich gesagt, du darfst dich zu den Normalen zählen? :D

/filia


Thu 26. Nov 2009, 17:48
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