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Administrator
Joined: Fri 15. Aug 2008, 20:24 Posts: 1049 Location: Köln CS Ingame Nick: krunx |
Slowtower
Daten: Stufe...Kosten...Schaden...Frequenz...Reichweite ...1.......100............25..........medium..........35 ...2.......200............50............slow.............45 ...3.......400............75............slow.............50 ...4......3000..........100...........slow.............50 Stärken: ~ verlangsamt Creeps Schwächen: ~ geringer Schaden ~ auf Stufe 1-3 kein Gruppenslow ~ unslowbare Creeps (Ray, Shark, Phönix) Einsatzgebiet: Der Slowtower kann das ganze Spiel über sinnvoll genutzt werden. (Ausnahme: In den ersten 4 Runden setzt man in der Regel keinen Slowtower). Die Hauptfunktion des Slowtowers ist das Verlangsamen der Creeps. Der Slowtower eignet sich damit bestens als Unterstützung zu anderen Türmen. Deshalb baut man ihn meist in der Nähe anderer Türme. Trotzdem macht es ab einer gewissen Phase des Spiels (ab 4000 Income so) durchaus Sinn den Slowtower auch da zu bauen, wo keine anderen türme sind, weil er so die Creeps schon verlangsamt bevor sie auf den Punkt treffen wo man verteidigen will. Dadurch kann man mit geringen Ausgaben den Zeitpunkt des Verteidigens herrauszögern und Incomen steigern! Wie trickse ich den Slowtower aus? Auch hier sind bis zur 4. Stufe Creephaufen sehr effektiv. Zusätzlich kann man den Slowtower (bis Stufe 4) mit schwachen schnellen Creeps (blau) von den eigentlich starken Creeps ablenken und den Gegner massiv zum Bauen zwingen. Wie effektiv der Slowtower ist merkt man immer, wenn man gegen einen Creep verteidigen muss, der unslowbar ist! Tipps: 1. Der Ausbau von Slowtowern in der Nähe von andern Türmen zahlt sich in der Regel immer aus (natürlich muss hier die Kostenrelation stimmen!)
2. Bau lieber einen Slowtower zuviel als zu wenig im Endspiel (ab 500.000 Credits Income) Strategieempfehlung: fast ; in speziellen Situationen kann aber auch Hard richtig sein; nie auf Lock stellen! Ich persönlich (und auch andere gute Spieler) positioniere die Slowtower (im Endspiel) so (natürlich alle ausgebaut auf Attachment: Slowtower.jpg Edit: Das Bild wurde aktualisiert! You do not have the required permissions to view the files attached to this post. _________________ Helft uns bei folgenden Dingen: Last edited by krunx on Thu 12. Nov 2009, 11:24, edited 7 times in total. |
| Sun 28. Jun 2009, 20:12 |
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Creeplarve Joined: Sat 20. Jun 2009, 18:56 Posts: 16 CS Ingame Nick: guenz55 |
krunx wrote: Schwächen: ~ geringer Schaden ~ auf Stufe 1-3 kein Gruppenslow 3 kurze Fragen über Stufe 4 (weiß): 1) bringt Stufe 4 Gruppenslow oder nicht? 2) bringt Stufe 4 auch mehr Slow oder nur etwas mehr Schaden (was ja eh nicht von Bedeutung ist)? 3) ab wann lohnt sich Stufe 4 auszubauen oder lohnt es überhaupt? _________________ meine Homepage: http://www.bauleiter-lars.de |
| Sun 28. Jun 2009, 20:32 |
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Administrator
Joined: Fri 15. Aug 2008, 20:24 Posts: 1049 Location: Köln CS Ingame Nick: krunx |
1. Stufe 4 bringt Gruppenslow ja!
2. Stufe 4 bringt größeren Slow 3. Das istt schwer zu sagen. Aber normalerweise erst so ab 80.000-100.000 Credits Income.(Ausnahmen gibt es immer mal) _________________ Helft uns bei folgenden Dingen: |
| Sun 28. Jun 2009, 20:34 |
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Ray
Joined: Sat 3. Jan 2009, 21:33 Posts: 206 CS Ingame Nick: dope,Trinity |
also ich mache sie meistens auf weiß also stufe 4 wenn ich zeus geschickt bekomme . das is so der zeitpunkt ein paar auf weiß zu machen bei mir .
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| Sun 28. Jun 2009, 20:40 |
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Creeplarve Joined: Sat 20. Jun 2009, 18:56 Posts: 16 CS Ingame Nick: guenz55 |
Oki, danke. Naja kommt ja auf die Spielweise des Gegners an. Wenn man mit Massen von Sharks übersät wird macht es sicherlich eher Sinn. Nur ist hat auch der Kostenunterschied von Stufe 3 und 4 sehr groß.
_________________ meine Homepage: http://www.bauleiter-lars.de |
| Sun 28. Jun 2009, 20:47 |
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Administrator
Joined: Fri 15. Aug 2008, 20:24 Posts: 1049 Location: Köln CS Ingame Nick: krunx |
Genau! Aber Sharks kann man nicht slowen! (deshalb sind sie ja so fies!)
_________________ Helft uns bei folgenden Dingen: |
| Sun 28. Jun 2009, 20:48 |
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Creeplarve Joined: Sat 20. Jun 2009, 18:56 Posts: 16 CS Ingame Nick: guenz55 |
Ähm
_________________ meine Homepage: http://www.bauleiter-lars.de |
| Sun 28. Jun 2009, 20:51 |
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Ray
Joined: Sat 3. Jan 2009, 21:33 Posts: 206 CS Ingame Nick: dope,Trinity |
bei sharks kannste dir das sparen weiße ab der 2ten reihe werden nicht geslowt . gegen massen sharks helfen meistens rocket tower kommt aber drauf an wie eng sie geschickt werden . slowtower kannste zu dem z.punkt vernachlässigen im bezug auf upgraden
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| Sun 28. Jun 2009, 20:52 |
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Creeplarve Joined: Sat 20. Jun 2009, 18:56 Posts: 16 CS Ingame Nick: guenz55 |
gut, mein fehler erkannt
_________________ meine Homepage: http://www.bauleiter-lars.de |
| Sun 28. Jun 2009, 20:56 |
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Large Manta
Joined: Thu 14. Aug 2008, 17:56 Posts: 106 |
Meiner meinung nach ist der 2. SLowtower schon überflüssig bei deiner anordnung.
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| Tue 21. Jul 2009, 12:13 |
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